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Diseño y desarrollo de juegos educativos

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  • Webquest: Es un modelo educativo muy motivador, que en mi opinión tiene muchas más ventajas que desventajas. Algunas de estas ventajas son que fomenta el aprendizaje cooperativo, también, al ser un recurso que crea el profesor, puede adaptarse al nivel educativo que se desee y lo más importante es que aprenden a realizar búsquedas en internet de forma guiada. Como inconveniente principal estaría el tiempo que se necesita invertir, tanto por parte del profesor creando el recurso, como por parte de los alumnos que necesitan más de una sesión para su resolución.

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  • Hotpotatoes y Jclic: Consisten en recursos dinámicos y motivadores donde podemos realizar diferentes actividades de varios tipos. Para poder crear, debemos descargar el software en nuestro dispositivo. Cuando mis compañeros nos explicaron Hotpotatoes me pareció una herramienta complicada, no muy intuitiva, sino que hay que saber bien para que sirve cada botón. Lo mismo ocurre con JClic. Ambas son aplicaciones que limitan un poco la creatividad del maestro al tener que ceñirnos a los tipos de actividades que nos dan (aunque tengo que destacar que Jclic da más modelos que Hotpotatoes). Sin embargo, algo que me gusta de Jclic es que aparte de crear  nuestros  propios juegos, tenemos a nuestro alcance una biblioteca de juegos creados por otros profesores, organizados por áreas y nivel educativo, permitiendo el intercambio de experiencias docentes.

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